uri | ダウンロードするイメージの URI |
nonReadable | True の場合、テクスチャの RAW データはスクリプトにアクセスできません。これは メモリを節約することができます。デフォルト: false |
UnityWebRequest [UnityWebRequest]] は イメージをダウンロードするために適切に設定され、イメージを Texture に変換します。
HTTP GET 経由でイメージをダウンロードしようとする時に UnityWebRequest を作成し、取得したデータに基づいて Texture を作成します。
このメソッドは UnityWebRequest を作成し、string 引数の uri
に対象の URL を設定します。他のフラグまたはカスタムヘッダーの設定はしません。
このメソッドは UnityWebRequest に DownloadHandlerTexture オブジェクトをアタッチします。 DownloadHandlerTexture は Unity Engine のテクスチャとして使用するイメージの保存用に最適化された特別な DownloadHandler です。このクラスを使用すると、RAW バイトデータをダウンロードしてスクリプトで手動でテクスチャーを作成することに比べてメモリの再割り当てが軽減されます。また、テクスチャーの変換はワーカースレッド上で実行されます。
このメソッドは UploadHandler を UnityWebRequest にアタッチしません。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; class MyBehaviour: public MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetTexture()); } IEnumerator GetTexture() { using(UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png")) { yield return www.Send(); if(www.isError) { Debug.Log(www.error); } else { Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www); } } } }