public static void SetRenderTarget (RenderTexture rt);
public static void SetRenderTarget (RenderTexture rt, int mipLevel);
public static void SetRenderTarget (RenderTexture rt, int mipLevel, CubemapFace face);
public static void SetRenderTarget (RenderTexture rt, int mipLevel, CubemapFace face, int depthSlice);
public static void SetRenderTarget (RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer);
public static void SetRenderTarget (RenderBuffer[] colorBuffers, RenderBuffer depthBuffer);
public static void SetRenderTarget (RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel);
public static void SetRenderTarget (RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel, CubemapFace face);
public static void SetRenderTarget (RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel, CubemapFace face, int depthSlice);
public static void SetRenderTarget (RenderTargetSetup setup);

パラメーター

rt アクティブなレンダーターゲットとして設定する RenderTexture
mipLevel レンダリングするミップマップレベル (ミップマップしない場合は 0)
face レンダリングするキューブマップ表面 (キューブマップでないときは、Unknown)
depthSlice レンダリングするデプススライス (3D か 2D 配列レンダリングターゲットでない場合は 0)
colorBuffer レンダリングするカラーバッファ
depthBuffer レンダリングするデプスバッファ
colorBuffers レンダリングするカラーバッファ (複数レンダリングターゲット効果用)
setup 完全なレンダリングターゲット設定情報

説明

レンダーターゲットを設定します。







RenderTexture 引数だけを指定する SetRenderTarget の呼び出しは RenderTexture.active プロパティー設定と同じです。