public static void BlitMultiTap (Texture source, RenderTexture dest, Material mat, params Vector2[] offsets);

パラメーター

source ソーステクスチャ (コピー元のテクスチャ)
dest コピー先の RenderTexture オブジェクト。null の場合、直接画面に転送する
mat コピーに使用するマテリアル。マテリアルのシェーダーはいくつかの後処理のエフェクトを行う必要があります。
offsets フィルタリングオフセットの変数の番号。オフセットはピクセル単位です。

説明

マルチタップシェーダーの元のテクスチャをコピー先にコピーします。

This is mostly used for implementing some image effects. For example, Gaussian or iterative Cone blurring samples source texture at multiple different locations.



See Also: Graphics.Blit, image effects.