Version: 5.4
public void AddItem (GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction func);

パラメーター

content メニュー項目として追加する GUIContent
on 現在アクティブ化されているアイテムを表示するかどうか(つまり、メニュー内のマークの横にアイテムを表示するかどうか)。
func メニュー項目が選択されている場合に呼び出す関数

説明

メニューにアイテムを追加します


public void AddItem (GUIContent content, bool on, GenericMenu.MenuFunction2 func, object userData);

パラメーター

content メニュー項目として追加する GUIContent
on 現在アクティブ化されているアイテムを表示するかどうか(つまり、メニュー内のマークの横にアイテムを表示するかどうか)。
func メニュー項目が選択されている場合に呼び出す関数
userData 項目が選択されたとき、呼び出された関数に渡すデータ

説明

メニューにアイテムを追加します

// This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem("TestContextMenu/Open Window")] public static void Init () { EditorWindow window = GetWindow (typeof(MyWindow)); window.position = new Rect (50, 50, 250, 60); window.Show (); } public void Callback (object obj) { Debug.Log ("Selected: " + obj); }

public void OnGUI() { Event evt = Event.current; Rect contextRect = new Rect (10, 10, 100, 100); if (evt.type == EventType.ContextClick) { Vector2 mousePos = evt.mousePosition; if (contextRect.Contains (mousePos)) { // Now create the menu, add items and show it GenericMenu menu = new GenericMenu (); menu.AddItem (new GUIContent ("MenuItem1"), false, Callback, "item 1"); menu.AddItem (new GUIContent ("MenuItem2"), false, Callback, "item 2"); menu.AddSeparator (""); menu.AddItem (new GUIContent ("SubMenu/MenuItem3"), false, Callback, "item 3"); menu.AddItem (new GUIContent ("SubMenu/MenuItem4"), false, Callback, "item 4"); menu.AddItem (new GUIContent ("SubMenu/MenuItem5"), false, Callback, "item 5"); menu.AddSeparator ("SubMenu/"); menu.AddItem (new GUIContent ("SubMenu/MenuItem6"), false, Callback, "item 6"); menu.ShowAsContext ();

evt.Use(); } } } }
// This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow.
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem("TestContextMenu/Open Window")] public static void Init () { var window = GetWindow (typeof(MyWindow)); window.position = new Rect (50, 50, 250, 60); window.Show (); } bool item2enabled = false; public void Toggle () { item2enabled = !item2enabled; Debug.Log("item2enabled: "+item2enabled); } public void Item2Callback () { Debug.Log("Item 2 Selected"); }

public void OnGUI() { Event evt = Event.current; Rect contextRect = new Rect (10, 10, 100, 100); if (evt.type == EventType.ContextClick) { Vector2 mousePos = evt.mousePosition; if (contextRect.Contains (mousePos)) { // Now create the menu, add items and show it GenericMenu menu = new GenericMenu (); menu.AddItem (new GUIContent ("Toggle item 2"), item2enabled, Toggle); if (item2enabled) { menu.AddItem (new GUIContent ("Item 2"), false, Item2Callback); } else { menu.AddDisabledItem (new GUIContent ("Item 2")); } menu.ShowAsContext ();

evt.Use(); } } } }