Version: 5.4
public Component[] GetComponentsInParent (Type t, bool includeInactive= false);

パラメーター

t 取得するコンポーネントの型
includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。

    // Disable the spring on all HingeJoints 
    // in this game object and all its parent game objects
    hingeJoints = (HingeJoint[]) gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));

foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) { joint.useSpring = false; }

public T[] GetComponentsInParent (bool includeInactive);
public T[] GetComponentsInParent ();

パラメーター

includeInactive 非アクティブのコンポーネントも含めるかどうか

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。