parentFolder | 親フォルダー。この直下にフォルダーが作成されます |
newFolderName | 作成するフォルダー名 |
string 作成したフォルダーの GUID を返します。
新しくフォルダーを作成します
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreateFolderExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Folder")] static void CreateMaterial( ) { string guid = AssetDatabase.CreateFolder( "Assets", "My Folder" ); string newFolderPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath( guid ); } }