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言語English
  • C#
  • JS

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WheelFrictionCurve.stiffness

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public var stiffness: float;
public float stiffness;

説明

extremumValue 変数と asymptoteValue 変数の乗算を返す(デフォルトは 1 )

摩擦(friction)の剛性を変化させます。これを 0 に設定すると、 ホイールからのすべての摩擦が完全に無効になります。

通常、さまざまな地面のマテリアルをシミュレーションするため stiffness を変更します (例:草原をドライブするとき剛性を低く設定します)。 See Also: WheelCollider.GetGroundHit.


        
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public WheelCollider wheel; void Start() { wheel = GetComponent<WheelCollider>(); }

// When attached to the WheelCollider, modifies tire friction based on // static friction of the ground material. void FixedUpdate() { WheelHit hit; if (wheel.GetGroundHit(out hit)) { WheelFrictionCurve fFriction = wheel.forwardFriction; fFriction.stiffness = hit.collider.material.staticFriction; wheel.forwardFriction = fFriction; WheelFrictionCurve sFriction = wheel.sidewaysFriction; sFriction.stiffness = hit.collider.material.staticFriction; wheel.sidewaysFriction = sFriction; } } }