extremumValue 変数と asymptoteValue 変数の乗算を返す(デフォルトは 1 )
摩擦(friction)の剛性を変化させます。これを 0 に設定すると、
ホイールからのすべての摩擦が完全に無効になります。
通常、さまざまな地面のマテリアルをシミュレーションするため stiffness
を変更します
(例:草原をドライブするとき剛性を低く設定します)。
See Also: WheelCollider.GetGroundHit.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public WheelCollider wheel; void Start() { wheel = GetComponent<WheelCollider>(); }
// When attached to the WheelCollider, modifies tire friction based on // static friction of the ground material. void FixedUpdate() { WheelHit hit; if (wheel.GetGroundHit(out hit)) { WheelFrictionCurve fFriction = wheel.forwardFriction; fFriction.stiffness = hit.collider.material.staticFriction; wheel.forwardFriction = fFriction; WheelFrictionCurve sFriction = wheel.sidewaysFriction; sFriction.stiffness = hit.collider.material.staticFriction; wheel.sidewaysFriction = sFriction; } } }