ダウンロードしたデータから Texture2D を生成し返します(読み取り専用)
対応している形式は JPG、PNG になります。データが有効ではない場合、
テクスチャは?マークの小さな画像が生成されます。
また、画像のサイズはそれぞれ 2 のべき乗にすることをお勧めします。
任意のサイズでも動作するのですが、若干ロードに時間がかかり、
メモリも消費します。texture プロパティーを呼び出すごとに新規の Texture2D が割り当てられます。
継続的にテクスチャをダウンロードするには LoadImageIntoTexture を使用するか、
前のテクスチャを Destroy で破棄しなければいけません。
PNG ファイルで、PNG ファイルにガンマ情報が含まれている場合、ガンマ補正はテクスチャに適用されます。
補正のためのディスプレイガンマは 2.0 と仮定されます。
ガンマ情報が含まれていない場合、色の補正は行われません。
JPG ファイルは RGB24 フォーマットでロードされ、PNG ファイルは
ARGB32 フォーマットでロードされます。ダウンロードした画像を DXT 圧縮したい場合は、
代わりに LoadImageIntoTexture を使用してください。
データのダウンロードが完了していない場合にはダミーの画像が返されます。
データが利用可能かどうかは isDone または yield
を使用してください。
using UnityEngine; using System.Collections;
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { // Start a download of the given URL WWW www = new WWW(url);
// Wait for download to complete yield return www;
// assign texture Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }