ローカル空間からワールド空間へ position
を変換します。
返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.TransformDirection を使用します。 Transform.InverseTransformPoint を使用してワールド空間からローカル空間へ変換します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; public Vector3 thePosition; void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object thePosition = transform.TransformPoint(Vector3.right * 2); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }
ローカル空間からワールド空間へ z
、z
、z
を変換します。
返される位置情報はスケールに影響されていることに注意してください。方向に関する情報を扱う場合は Transform.TransformDirection を使用します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject someObject; void Start() { // Instantiate an object to the right of the current object Vector3 thePosition = transform.TransformPoint(2, 0, 0); Instantiate(someObject, thePosition, someObject.transform.rotation); } }