ワールド空間からローカル空間へ direction
を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります
これはスケールの影響を受けません。
ベクトルが方向ではなく位置を示す場合、Transform.InverseTransformPoint を使用します。
// transform the world forward into local space: private var relative : Vector3; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }
ワールド空間からローカル空間へ z
、z
、z
を変換します。Transform.TransformDirection とは逆の機能になります
これはスケールの影響を受けません。
// transform the world forward into local space: private var relative : Vector3; relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private Vector3 relative; void Example() { relative = transform.InverseTransformDirection(0, 0, 1); Debug.Log(relative); } }