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言語English
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Time.timeScale

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public static var timeScale: float;
public static float timeScale;

説明

時間の経過をスケールします。これはスローモーション効果で使用できます。

TimeScale が 1.0 のとき、時間はリアルタイムと同じ早さで過ぎていきます。 TimeScale が 0.5 のとき、時間はリアルタイムより2倍遅く過ぎていきます。

すべての関数がフレームレートの独立している場合、TimeScale をゼロに設定していると、基本的にゲームを一時停止します。

ref::realtimeSinceStartup を除いて timeScale はすべての時間とデルタ時間を測定する Time クラスの変数が影響します。

TimeScale を低くした場合、同じ量でもより低い Time.fixedDeltaTime を勧めます。

TimeScale がゼロに設定されている場合、FixedUpdate 関数は呼び出されません。

	// Toggles the time scale between 1 and 0.7
	// whenever the user hits the Fire1 button.

function Update () { if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) { if (Time.timeScale == 1.0) Time.timeScale = 0.7; else Time.timeScale = 1.0; // Adjust fixed delta time according to timescale // The fixed delta time will now be 0.02 frames per real-time second Time.fixedDeltaTime = 0.02 * Time.timeScale; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { if (Time.timeScale == 1.0F) Time.timeScale = 0.7F; else Time.timeScale = 1.0F; Time.fixedDeltaTime = 0.02F * Time.timeScale; } } }