OnCollisionEnter はこのコライダー/リジッドボディが他のリジッドボディ/コライダーと触れ始めたときに呼び出されます。
OnTriggerEnter とは対照的に、OnCollisionEnter は Collision クラスで、コライダーではないものを渡されます。 Collision クラスは接触点、衝突速度などに関する情報を持っています。 関数内で collisionInfo を使用しない場合、不必要な計算を避けるために collisionInfo 引数を除外してください。 注記:複数あるコライダーのうち1つに非キネマティックリジッドボディがアタッチされていた場合、衝突イベントはそのコライダーのみに送信されます。衝突イベントは、衝突に応じてBehaviour(挙動)できるように MonoBehaviour は無効で送信されます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audio; void Start() { audio = GetComponent<AudioSource>(); } void OnCollisionEnter(Collision collision) { // Debug-draw all contact points and normals foreach (ContactPoint contact in collision.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } // Play a sound if the colliding objects had a big impact. if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2) audio.Play(); } }
もう一つの例:
// A grenade // instantiates a explosion prefab when hitting a surface // then destroys itself using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform explosionPrefab; void OnCollisionEnter(Collision collision) { ContactPoint contact = collision.contacts[0]; // Rotate the object so that the y-axis faces along the normal of the surface Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal); Vector3 pos = contact.point; Instantiate(explosionPrefab, pos, rot); Destroy(gameObject); } }