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言語English
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public static function Load(path: string): Object;
public static Object Load(string path);
public static function Load(path: string, systemTypeInstance: Type): Object;
public static Object Load(string path, Type systemTypeInstance);

パラメーター

path ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。
systemTypeInstance Type 取得するアセットの型

説明

パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットをロードします

typeを見つけた場合は、アセットを返します。それ以外の場合は null を返します。 このパラメーターがある場合、type に一致するオブジェクトのみ返します。 path はプロジェクトの Assets フォルダー内にある Resources フォルダーから相対的なパスとなり、拡張子は省略します。

Note:
Unity では すべて のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。

// Assigns a texture named "Assets/Resources/glass" to a Plane.

function Start () { var go = new GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); var rend = go.GetComponent.<Renderer>(); rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); Renderer rend = go.GetComponent<Renderer>(); rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture; } }
// Instantiates a prefab named "enemy" located in any Resources
// folder in your project's Assets folder.

function Start () { var instance : GameObject = Instantiate(Resources.Load("enemy", GameObject)); }
using UnityEngine;

using System.Collections;



public class ExampleClass : MonoBehaviour {

void Start() {

// Instantiates a prefab named "enemy" located in any Resources // folder in your project's Assets folder. GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("enemy", typeof(GameObject))) as GameObject;

}

}

public static function Load(path: string): T;
public static T Load(string path);

パラメーター

path ターゲットとなるフォルダーのパス名。空文字を指定した場合は、Resources フォルダーにあるすべてのアセットを読み込みます。

説明

パスを設定し、Resources フォルダーにあるアセットをロードします

Tを見つけた場合は、アセットを返します。それ以外の場合は null を返します。 T の型のオブジェクトのみを返します。 path はプロジェクトの Assets フォルダー内にある Resources フォルダーから相対的なパスとなり、拡張子は省略します。

Note:
Unity では すべて のアセット名とパスはスラッシュ(”/”)を使用します。バックスラッシュ(”\”)は動きませんので注意してください。