Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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GameObject.CreatePrimitive

マニュアルに切り替える
public static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type);

パラメーター

type 作成するプリミティブオブジェクトのタイプ

説明

プリミティブメッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = new Vector3(0, 0.5F, 0); GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = new Vector3(0, 1.5F, 0); GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); capsule.transform.position = new Vector3(2, 1, 0); GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); cylinder.transform.position = new Vector3(-2, 1, 0); } }