Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

RenderTextureFormat.Depth

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

デプスをレンダリングしたテクスチャ形式

デプス形式を使用してレンダーテクスチャに高精度の深さ値を表示します。 実際に使用する形式はプラットフォームによって異なります。 OpenGL ではデプスコンポーネント形式 (通常 24 ビットか 16 ビット) であり、 Direct3D9 では浮動小数点 32 ビット (R32F) 形式です。 デプステクスチャでレンダリングするためにシェーダーを記述するとき、 OpenGL と Direct3D の両方を動作するように注意する必要があります。 Depth Texture の使用 を参照してください。

すべてのグラフィックスカードが深度テクスチャをサポートしているわけではないことに注意してください。SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat を使用して サポートについて確認してください。

関連項目: RenderTexture.formatRenderTexture クラス、SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat