デプスをレンダリングしたテクスチャ形式
デプス形式を使用してレンダーテクスチャに高精度の深さ値を表示します。
実際に使用する形式はプラットフォームによって異なります。 OpenGL ではデプスコンポーネント形式
(通常 24 ビットか 16 ビット) であり、 Direct3D9 では浮動小数点 32 ビット (R32F) 形式です。
デプステクスチャでレンダリングするためにシェーダーを記述するとき、 OpenGL と Direct3D の両方を動作するように注意する必要があります。
Depth Texture の使用 を参照してください。
すべてのグラフィックスカードが深度テクスチャをサポートしているわけではないことに注意してください。SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat を使用して
サポートについて確認してください。
関連項目: RenderTexture.format、RenderTexture クラス、SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat