矩形の幅。位置 x から計測。
この値を設定すると、xMax も変更されます。
using UnityEngine;
public class RectExample : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { Rect rect = new Rect(10, 10, 50, 30); Debug.Log("width = " + rect.width); // prints: width = 50 rect.width = 20; Debug.Log("new max x = " + rect.xMax); // prints: new max x = 30 } }