レイで衝突が発生した地点の、距離に対する百分率
もし direction ベクトルが正規化されている場合、この値は単に原点と衝突地点の距離と等しくなります。もし direction ベクトルが正規化されてない場合、距離はベクトルの大きさに対する百分率(ただし 1 より大きくなることもある)となります。
See Also: point.
#pragma strict public var direction; function Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. var hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction, 10.0f); //If something was hit. if (hit.collider != null) { Debug.Log(hit.fraction); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position,direction,10.0f);
//If something was hit. if ( hit.collider != null ) { Debug.Log(hit.fraction); } } }