Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Physics.OverlapBox

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function OverlapBox(center: Vector3, halfExtents: Vector3, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, layerMask: int = AllLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): Collider[];
public static Collider[] OverlapBox(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Quaternion orientation = Quaternion.identity, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

パラメーター

center ボックスの中心
halfExtents 各軸についてのボックスサイズの半分
orientation ボックスの回転
layerMask レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
queryTriggerInteraction トリガーに設定されているものも検索対象にするか

戻り値

Collider[] 指定したボックスと重なっているコライダー

説明

指定したボックスと重なっているコライダーをすべて見つけます。