特定のプレイヤーから特定のグループ番号への、メッセージの受信の有効/無効を設定します
送られてくるネットワークメッセージのその場での処理を差し当たって止め、あとで準備が整ったときに有効化することができます。 例えば、ステージが読み込まれるまでネットワークメッセージを止めたい場合などに役立ちます。
// Stop receiving messages in group 0 from all players (clients) for (var player : NetworkPlayer in Network.connections) Network.SetReceivingEnabled(player, 0, false);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { foreach (NetworkPlayer player in Network.connections) { Network.SetReceivingEnabled(player, 0, false); } } }