Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

NavMesh.pathfindingIterationsPerFrame

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static var pathfindingIterationsPerFrame: int;
public static int pathfindingIterationsPerFrame;

説明

非同期経路探索プロセス内の各フレームで処理されるノードの最大数

パスファインダーはパスの探索をしながらフレームごとのノード (NavMesh ポリゴン)の特定の量だけを展開します。長いパスや要求の大きな数が同時に処理されているときでもしゃっくりなしでスムーズに実行するゲームができます。また反対にパスのリクエストを完了するためにフレームの数を多くすることができます。

反復回数は NavMeshAgent.SetDestinationNavMeshAgent.destination を使用して NavMesh エージェントの行先を設定するときに使用される非同期経路探索のみ影響します。

この値を増やすとパスの処理が高速になりますが、フレームレートでいくらかのしゃっくりを引き起こすことがあります。デフォルト値は 100 、ちょうどいい調整する範囲は 50 から 500 の間です。