Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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MeshCollider.sharedMesh

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public var sharedMesh: Mesh;
public Mesh sharedMesh;

説明

衝突を検出するために使用されるメッシュを返します

頂点の sharedMesh を設定する前にメッシュのインデックスやトライアングルが変更されている場合、 MeshCollider の形状は再構築されます。

	// Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform

var meshToCollide : Mesh; if(!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } transform.gameObject.AddComponent.<MeshCollider>(); transform.GetComponent.<MeshCollider>().sharedMesh = meshToCollide;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh meshToCollide; void Example() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } transform.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); transform.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = meshToCollide; } }