markNoLogerReadable |
True に設定するとメッシュデータのシステムメモリのコピーが解放されます。 |
以前やったメッシュの変更をグラフィック API へアップロードします。
(vertices、normals、triangles などのプロパティーを使用して)メッシュをコードから作成するか変更するとき、
内部でメッシュデータは "変更済み" としてマークされ、次回メッシュがレンダリングされるグラフィックス API に送信されます。
あとででるかもしれないしゃっくりを避けるために変更されたデータをグラフィックス API にすぐに送信する UploadMeshData を呼び出すことができます。
markNoLogerReadable
引数で True
を渡すと、スクリプトからメッシュデータを読むことができなくなり、
データのシステムメモリのコピーを解放します。
See Also: vertices, normals, triangles, MarkDynamic.