頂点の位置、または新しい頂点の位置の配列
メッシュに含まれる頂点の数は、頂点の数が異なると頂点配列を割り当てることで変更されます。 頂点配列のサイズを変更する場合、他のすべての頂点の属性 (法線、色、接線、UV ) も自動的にサイズ変更されることに注意してください。 頂点を設定するときにメッシュに頂点が割り当てられていない場合、 RecalculateBounds が自動的に呼び出されます。
function Update () { var mesh : Mesh = GetComponent.<MeshFilter>().mesh; var vertices : Vector3[] = mesh.vertices;
for (var i = 0; i < vertices.Length; i++) vertices[i] += Vector3.up * Time.deltaTime;
mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateBounds(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; int i = 0; while (i < vertices.Length) { vertices[i] += Vector3.up * Time.deltaTime; i++; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateBounds(); } }