Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Mesh.MarkDynamic

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public function MarkDynamic(): void;
public void MarkDynamic();

説明

頻繁な更新を行うためにメッシュを最適化します

継続的にメッシュを更新するときによりよいパフォーマンスを得るために頂点を割り当てる際、これを呼び出します。 内部では、これはメッシュに基礎になるグラフィックス API で "動的バッファー" を使用します。 メッシュデータが頻繁に変更されるとき、より効率的です。

See Also: vertices, normals, triangles, UploadMeshData.