Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Matrix4x4.SetTRS

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public function SetTRS(pos: Vector3, q: Quaternion, s: Vector3): void;
public void SetTRS(Vector3 pos, Quaternion q, Vector3 s);

パラメーター

説明

この行列を移動、回転やスケーリングする行列に設定します。

現在の行列を位置を pos 、回転の向きを q 、スケールを s で修正します。 回転の向きを q 、スケールを s で修正します。


        
// Translate, rotate and scale a mesh. Try varying
// the parameters in the inspector while running
// to see the effect they have.
	
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 translation; public Vector3 eulerAngles; public Vector3 scale = new Vector3(1, 1, 1); private MeshFilter mf; private Vector3[] origVerts; private Vector3[] newVerts; void Start() { mf = GetComponent<MeshFilter>(); origVerts = mf.mesh.vertices; newVerts = new Vector3[origVerts.Length]; } void Update() { Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngles.x, eulerAngles.y, eulerAngles.z); Matrix4x4 m = Matrix4x4.identity; m.SetTRS(translation, rotation, scale); int i = 0; while (i < origVerts.Length) { newVerts[i] = m.MultiplyPoint3x4(origVerts[i]); i++; } mf.mesh.vertices = newVerts; } }