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言語English
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Mathf.MoveTowards

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public static function MoveTowards(current: float, target: float, maxDelta: float): float;
public static float MoveTowards(float current, float target, float maxDelta);

パラメーター

current 現在の値
target 移動先となる値
maxDelta 値に適用される最大の変更

説明

current から target まで、maxDelta のスピードで移動します。

これは基本的に Mathf.Lerp と同じですが、代わりに関数は速度が maxDelta を超えないようにします。 MaxDelta の値が負の場合は target から遠ざかります。

var currStrength: float;
var maxStrength: float;
var recoveryRate: float;

function Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float currStrength; public float maxStrength; public float recoveryRate; void Update() { currStrength = Mathf.MoveTowards(currStrength, maxStrength, recoveryRate * Time.deltaTime); } }