ライトマップのアセットをすべて削除し、ベイク前の状態に戻します
削除されるデータは、ベイク時に生成されたシーン名と同じ名前のディレクトリになります。
データの名前パターンは LightmapFar-#.exr と LightmapNear-#.exr のどちらかになります。
また、LightmapEditorSettings.lockAtlas が無効になっている場合、ライトマップの配列をクリアにし、
すべてのオブジェクトのライトマップのインデックスをクリアにします。
ベイクされたライトプローブもクリアされます。