Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

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Input.accelerationEvents

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public static AccelerationEvent[] accelerationEvents;

説明

最後のフレーム間で発生した測定によって得た加速度の値(読み取り専用) (一時的な変数を割り当てます)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 acceleration = Vector3.zero; foreach (AccelerationEvent accEvent in Input.accelerationEvents) { acceleration += accEvent.acceleration * accEvent.deltaTime; } print(acceleration); } }