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言語English
  • C#
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Handles.RadiusHandle

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public static function RadiusHandle(rotation: Quaternion, position: Vector3, radius: float, handlesOnly: bool): float;
public static float RadiusHandle(Quaternion rotation, Vector3 position, float radius, bool handlesOnly);
public static function RadiusHandle(rotation: Quaternion, position: Vector3, radius: float): float;
public static float RadiusHandle(Quaternion rotation, Vector3 position, float radius);

パラメーター

rotation ハンドルの向き
position 3D 空間でのハンドルの中心
radius 変更する半径の値
handlesOnly 半径の円状の輪郭線を省略し、ハンドルのみを表示するかどうか。

戻り値

float ユーザーのハンドル操作によって更新された値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

説明

シーンビューに Radius ハンドルを作成します。


シーンビューの RadiusHandle


        
// Name this script "EffectRadiusEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(EffectRadius))] public class EffectRadiusEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { EffectRadius t = (target as EffectRadius);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float areaOfEffect = Handles.RadiusHandle(Quaternion.identity, t.transform.position, t.areaOfEffect); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Area Of Effect"); t.areaOfEffect = areaOfEffect; } } }

そしてこのスクリプトをゲームオブジェクトにアタッチします。


        
// Name this script "EffectRadius"
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EffectRadius : MonoBehaviour {

public float areaOfEffect = 1;

}