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言語English
  • C#
  • JS

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Handles.DrawLine

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public static function DrawLine(p1: Vector3, p2: Vector3): void;
public static void DrawLine(Vector3 p1, Vector3 p2);

パラメーター

説明

p1 から p2 にラインを描画します。


"シーンビューでラインを引きます。"

以下の例では、1 つのオブジェクトとリストで指定されたオブジェクトの間に 1 本の線を描画するのに DrawLine が使用されています。 この例を使用するには、以下のスクリプトを Assets/Editor フォルダーに保存します。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor( typeof( DrawLine ) )] public class DrawLineEditor : Editor { void OnSceneGUI( ) { DrawLine t = target as DrawLine;

if( t == null || t.GameObjects == null ) return;

Vector3 center = t.transform.position;

for( int i = 0; i < t.GameObjects.Length; i++ ) { if( t.GameObjects[i] != null ) Handles.DrawLine( center, t.GameObjects[i].transform.position ); } } }

このスクリプトを線の始点としたいアンカーオブジェクトにアタッチします。線の終点としたいゲームオブジェクトをスクリプトのインスペクターの配列にドラッグアンドドロップします。


        
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class DrawLine : MonoBehaviour { public GameObject[] GameObjects; }