selected | 選択したボタンのインデックスを返します |
texts | グリッドボタン上に表示する文字列配列 |
images | グリッドボタン上に表示するテクスチャ配列 |
contents | グリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列 |
xCount | 水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されている fixedWidth を使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます。高さは要素の数によって決定されます。 |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int 選択したボタンのインデックスを返します
選択グリッドボタン
ゲームビューの選択グリッド
var selGridInt : int = 0; var selStrings : String[] = ["radio1", "radio2", "radio3"]; function OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid (selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")){ Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); } GUILayout.EndVertical(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"radio1", "radio2", "radio3"}; void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")) Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); GUILayout.EndVertical(); } }