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言語English
  • C#
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GUILayout.HorizontalSlider

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public static function HorizontalSlider(value: float, leftValue: float, rightValue: float, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float HorizontalSlider(float value, float leftValue, float rightValue, params GUILayoutOption[] options);
public static function HorizontalSlider(value: float, leftValue: float, rightValue: float, slider: GUIStyle, thumb: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float HorizontalSlider(float value, float leftValue, float rightValue, GUIStyle slider, GUIStyle thumb, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

value スライダーの表示位置。ドラッグ可能なつまみの位置を決定します
leftValue スライダーの左端の値
rightValue スライダーの右端の値
slider ドラッグする領域を表示するために使用する GUIStyle。省略された場合は、現在の GUISkin にある horizontalSlider スタイルを使用します。
thumb ドラッグするつまみを表示するために使用する GUIStyle。省略された場合は、現在の GUISkin にある horizontalSliderThumb スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティーのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。

戻り値

float ユーザーによって設定された値

説明

ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー


ゲームビューの水平スライダー

	var hSliderValue : float = 0.0;

function OnGUI () { hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider (hSliderValue, 0.0, 10.0); GUILayout.Label("This text makes just space"); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSliderValue = 0.0F; void OnGUI() { hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue, 0.0F, 10.0F); GUILayout.Label("This text makes just space"); } }