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言語English
  • C#
  • JS

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GUI.Toolbar

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public static function Toolbar(position: Rect, selected: int, texts: string[]): int;
public static int Toolbar(Rect position, int selected, string[] texts);
public static function Toolbar(position: Rect, selected: int, images: Texture[]): int;
public static int Toolbar(Rect position, int selected, Texture[] images);
public static function Toolbar(position: Rect, selected: int, content: GUIContent[]): int;
public static int Toolbar(Rect position, int selected, GUIContent[] content);
public static function Toolbar(position: Rect, selected: int, texts: string[], style: GUIStyle): int;
public static int Toolbar(Rect position, int selected, string[] texts, GUIStyle style);
public static function Toolbar(position: Rect, selected: int, images: Texture[], style: GUIStyle): int;
public static int Toolbar(Rect position, int selected, Texture[] images, GUIStyle style);
public static function Toolbar(position: Rect, selected: int, contents: GUIContent[], style: GUIStyle): int;
public static int Toolbar(Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style);

パラメーター

position ツールバーを描画するスクリーン上の Rect
selected 選択したボタンのインデックスを返します
texts ツールバーボタン上に表示する文字列配列
images ツールバーボタン上に表示するテクスチャ配列
contents ツールバーボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。

戻り値

int 選択したボタンのインデックスを返します

説明

ツールバー

	var toolbarInt : int = 0;
	var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];

function OnGUI () { toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); } }