Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GUI.PasswordField

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar);
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char, maxLength: int): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, int maxLength);
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char, style: GUIStyle): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, GUIStyle style);
public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char, maxLength: int, style: GUIStyle): string;
public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, int maxLength, GUIStyle style);

パラメーター

position テキストフィールドを描画するスクリーン上の Rect
password 編集するパスワード。この関数が返す値は以下の例のように同じ変数に格納しなおすべきです
maskChar パスワードをマスクする文字
maxLength 文字列の最大の長さ。省略した場合は無制限に入力することができます
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある textField スタイルを使用します

戻り値

string 編集されたパスワード

説明

ユーザーがパスワードを入力することができるテキストフィールド

	var passwordToEdit : String = "My Password";

function OnGUI () { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUI.PasswordField (Rect (10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); } }