任意の行列を現在の射影行列を読み込みます。
この関数は現在のカメラのプロジェクションパラメーターを上書きします。だから、ほとんどの場合、 GL.PushMatrix と GL.PopMatrix を使用して行列を保存と復元します。
var projMtrx : Matrix4x4 = Matrix4x4.identity;
function OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); // Do your drawing here... GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity; void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); GL.PopMatrix(); } }
See Also: GL.LoadOrtho.