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言語English
  • C#
  • JS

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GL.LoadProjectionMatrix

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public static function LoadProjectionMatrix(mat: Matrix4x4): void;
public static void LoadProjectionMatrix(Matrix4x4 mat);

パラメーター

説明

任意の行列を現在の射影行列を読み込みます。

この関数は現在のカメラのプロジェクションパラメーターを上書きします。だから、ほとんどの場合、 GL.PushMatrixGL.PopMatrix を使用して行列を保存と復元します。

	var projMtrx : Matrix4x4 = Matrix4x4.identity;

function OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); // Do your drawing here... GL.PopMatrix(); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity; void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); GL.PopMatrix(); } }

See Also: GL.LoadOrtho.