class in UnityEngine.Experimental.Director
/
継承:Experimental.Director.AnimationPlayable
AnimationClip を再生する Playable 。AnimationPlayable への入力として使用できます。
inputCount | Playable の Input の数。この数にはどこにも接続していない Slot が含まれています。これは同じ GetInputs().Length を呼び出すよりもはるかに高速です。 |
outputCount | Playable の出力の数。この数にはどこにも接続していない Slot が含まれています。これは同じ数字の GetOutputs().Length を呼び出すよりもはるかに高速です。 |
state | この Playable の現在の PlayState 。これは現在、Playable が再生中か、一時停止中かどうかを示します。 |
time | この Playable の現在のローカルタイム |
AddInput | 入力によって AnimationPlayable を追加します |
RemoveAllInputs | 入力された playable すべての接続を切ります |
RemoveInput | 入力リストから playable を削除します |
SetInput | AnimationPlayable を入力として設定します |
SetInputs | 既存の入力を与えられた AnimationPlayable の集まりで置き換えます |
ClearInputs | 接続されていたすべての入力を安全に切断し、入力の配列の長さを 0 に変更します。 |
Dispose | IDisposable の実装。 Playable によって割り当てられたリソースをリリースするためにこのメソッドを呼び出します。 |
GetInput | 指定したインデックスに接続されている Playable を返します。 |
GetInputs | Playable の入力リストを返します。 |
GetInputWeight | 指定したインデックスの Playable のウェイトを取得します。 |
GetOutput | 指定されている出力のインデックスに接続している Playable を返します。 |
GetOutputs | この Playable で接続されている出力のリストを取得します。 |
ProcessFrame | デルタタイムで Playable を評価します。 |
SetInputWeight | 入力のウェイトを設定します。 |
Connect | 2 つの Playable を一緒に接続します。 |
Disconnect | Playable からの入力を切断します。 |
OnSetPlayState | PlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック |
OnSetTime | 現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。 |
PrepareFrame | 次のフレームのために Playable ツリーを準備します。 PrepareFrame はツリーが評価される前に呼び出されます。 |