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言語English
  • C#
  • JS

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EditorUtility.CollectDeepHierarchy

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public static function CollectDeepHierarchy(roots: Object[]): Object[];
public static Object[] CollectDeepHierarchy(Object[] roots);

パラメーター

roots 検索を行うオブジェクトの配列

戻り値

Object[] 検索対象のオブジェクトの階層下でアタッチされていたオブジェクトの配列

説明

渡した各オブジェクトの階層下にあるすべてのオブジェクトを取得します。

This is most useful for linearizing entire GameObject hierarchies including all their components.
ディレクトリを跨いでアセットから参照されたオブジェクトのみは含まれないことに注意してください(階層にあるオブジェクトのみを取得します)。例えば MeshFilter コンポーネントが階層にあっても、参照されたメッシュは必ずしも結果リストに含まれません。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CollectHierarchyExample : MonoBehaviour { void Start( ) { // Create two GameObjects GameObject parent = new GameObject(); GameObject child = new GameObject(); Object[] roots = new Object[] { parent };

// Name them parent.name = "Parent"; child.name = "Child";

// Make one a child of the other. child.transform.parent = parent.transform;

// Collect entire hierarchy Object[] result = EditorUtility.CollectDeepHierarchy( roots );

// Dump results. Will log four objects to the console; // two GameObjects ("Parent" and "Child") and two Transform // components (one belonging to "Parent" and one belonging to // "Child") foreach( Object obj in result ) Debug.Log( obj ); } }