フィールドラベルのインデントラベル
"選択したオブジェクトの情報を表示します。"
// Shows info of the selected transform class EditorGUIIndent extends EditorWindow { @MenuItem("Examples/Indent usage") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIIndent); window.position = Rect(0, 0, 100, 100); window.Show(); } function OnGUI() { var obj = Selection.activeTransform; EditorGUILayout.LabelField("Name:", obj ? obj.name : "Select an Object"); if(obj) { // Indent block more EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.LabelField("Position:", obj.position.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Rotation:", obj.rotation.eulerAngles.ToString()); // Indent inner block even more EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.LabelField("X:", obj.rotation.x.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Y:", obj.rotation.y.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("Z:", obj.rotation.z.ToString()); EditorGUILayout.LabelField("W:", obj.rotation.w.ToString()); // End of inner block EditorGUI.indentLevel--; EditorGUILayout.LabelField("Scale:", obj.localScale.ToString()); // End of block EditorGUI.indentLevel--; } } }
将来の互換性を最大にするには特定のインデントラベルを決めつけてしまわないことですが、 上記の例のように代わりにもっとインデントが必要なコントロールのブロックの周囲にひとつ増やすか減らしてみてください。