r | プレビューを描画する矩形 |
background | 背景イメージ |
自身のカスタムのプレビューをインスペクター上のプレビューエリア、プライマリ Editor ヘッダーとオブジェクト選択ツールで作成するために実装します。
これは非対話的なカスタムプレビューを作成するときのみ OnInteractivePreviewGUI を実装します。
オーバーロードメソッドは、渡される Rect 型の値を使用し、アセットのプレビューをレンダリングする必要があります。
デフォルトの実装は、no-op(何もしない命令)です。
注意: インスペクタープレビューは継続するオブジェクト (アセット)、例えば、GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector のプライマリエディターに限定されます。
これはコンポーネントがその独自のインスペクタープレビューを持つのは現在可能ではないことを意味します。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }
関連項目: OnInteractivePreviewGUI.