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言語English
  • C#
  • JS

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Editor.OnInteractivePreviewGUI

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public function OnInteractivePreviewGUI(r: Rect, background: GUIStyle): void;
public void OnInteractivePreviewGUI(Rect r, GUIStyle background);

パラメーター

r プレビューを描画する矩形
background 背景イメージ

説明

自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます

カスタムのインタラクティブなプレビューだけを表示したい場合、OnPreviewGUI の代わりにこれを実装します(一部のプレビューがインタラクティブで、その他違う場合についても両方実装可能)。 オーバーロードメソッドは、渡される Rect 型の値を使用し、アセットのプレビューをレンダリングする必要があります。 デフォルトの実装は、no-op(何もしない命令)です。

注意: インスペクタープレビューは継続するオブジェクト (アセット)、例えば、GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector のプライマリエディターに限定されます。 これはコンポーネントがその独自のインスペクタープレビューを持つのは現在可能ではないことを意味します。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor; [MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); } void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true); if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject); gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }