Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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ControllerColliderHit.normal

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public var normal: Vector3;
public Vector3 normal;

説明

ワールド空間で衝突した表面の法線

	// print the point's normal we impacted
	function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) {
		Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal); } }

注意: CharacterController が平面でなくエッジや角に衝突する場合、 BoxCollider に衝突する場合と MeshCollider に衝突する場合とでは、取得される法線が異なる場合があります。 これは、PhysX が Capsule Collider や Box Collider の衝突を扱う場合の制限が原因です。