ワールド空間で衝突した表面の法線
// print the point's normal we impacted function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) { Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal); } }
注意: CharacterController が平面でなくエッジや角に衝突する場合、 BoxCollider に衝突する場合と MeshCollider に衝突する場合とでは、取得される法線が異なる場合があります。 これは、PhysX が Capsule Collider や Box Collider の衝突を扱う場合の制限が原因です。