Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

ClusterInput.AddInput

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function AddInput(name: string, deviceName: string, serverUrl: string, index: int, type: ClusterInputType): bool;
public static bool AddInput(string name, string deviceName, string serverUrl, int index, ClusterInputType type);

パラメーター

name 入力のエントリの名前。これは一意でなければなりません。
deviceName デバイス名は VRPN サーバーに登録。
serverUrl VRPN サーバーの URL
index 入力エントリのインデックス。不明な場合は vrpn.cfg を参照してください。
type 入力の型

戻り値

bool 操作が成功した場合は True 。

説明

新しい VRPN 入力エントリを追加します。

パラメーターは “Project Setting > Cluster Input” で入力を追加する方法と同じです。アプリケーションセッションの有効期間だけ有効なこのメソッドを介して追加する入力エントリ。追加したエントリは “Project Setting > Cluster Input” を介して追加されたそれらのような保持はされません。

no example available in JavaScript
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void AddNewClusterInputEntry () { // Add a new entry named "new_button_1". Which is a mouse connected to VRPN at localhost. ClusterInput.AddInput ( "new_button_1", "mouse_0", "localhost", 0, ClusterInputType.Button); } }