Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets(string[])

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説明

アセットやシーンファイルをディスクに書こうとしているとき、Unity に呼び出されます。

実装されている場合、配列を返すことで書き込まれるファイルを上書きできます。 Unity によってパスされたパス名のサブセットを含みます。この関数は静的です。


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class FileModificationWarning : SaveAssetsProcessor { static string[] OnWillSaveAssets (string[] paths) { Debug.Log("OnWillSaveAssets"); foreach(string path in paths) Debug.Log(path); return paths; } }