Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Application.CaptureScreenshot

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public static function CaptureScreenshot(filename: string, superSize: int = 0): void;
public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize = 0);
public static function CaptureScreenshot(filename: string, superSize: int = 0): void;
public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSize = 0);

パラメーター

filename スクリーンショットのファイルを保存するパス名
superSize 解像度を上げるための設定

説明

PNG ファイルとして filename のパスでスクリーンショットを撮ります。

もしファイルが存在する場合は上書きされます。 この関数はもし WebPlayer 内で使用した場合は何も起こりません。モバイルプラットフォーム上では永続データパスにファイル名を追加して保存されます。詳細は Application.persistentDataPath を参照してください。

superSize が 1 よりも大きい場合は、大きな解像度のスクリーンショットを作成します。 例えば、4 を指定した場合は通常のスクリーンショットよりも縦横ともに 4 倍大きくなります。 これはスクリーンショットをプリントする時に有効です。

	function OnMouseDown() {
		Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); } }

Android では、この関数の結果はすぐに返されます。スクリーンショットは後で出来上がります。