オブジェクト上にあるアニメーションクリップのサンプリングと AnimationMode での変更されたプロパティーの保存を行います。
この関数は必ず AnimationMode.BeginSample と AnimationMode.EndSample で囲んで使用する必要があります。プロパティーが BeginSample と EndSample の間で( SampleAnimationClip や AddPropertyModification を通して)サンプリングされないとき、EndSample を呼び出したときに自動的に元の値に戻ります。
AnimationMode.BeginSample (); AnimationMode.SampleAnimationClip (gameObject, clip, 0.3F); AnimationMode.EndSample ();