url | ダウンロードする URL。 '%' でエスケープが必要です。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URLからWWWリクエストを作成します
この関数はGETリクエストを作成し送信します。 ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。 ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。 便利なことに、ストリームはyieldすることが可能であるため、 Unity に完了するまで待機することを容易に指示することが出来ます。 Note: URLは '%' をエスケープしなければいけません。
// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square var url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; function Start () { // Start a download of the given URL var www : WWW = new WWW (url); // Wait for download to complete yield www; // assign texture renderer.material.mainTexture = www.texture; }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; renderer.material.mainTexture = www.texture; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public url as string = 'http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg' def Start() as IEnumerator: www as WWW = WWW(url) yield www renderer.material.mainTexture = www.texture
url | ダウンロードする URL。 '%' でエスケープが必要です。 |
form | POST するデータを含む WWWForm インスタンス。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URLからWWWリクエストを作成します
この関数は WWWForm 引数に含まれるデータから POST リクエストを作成および送信します。
これは new WWW(url,form.data, form.headers)
の呼び出しと同じ結果です。
ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。
ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。
便利なことに、ストリームはyieldすることが可能であるため、 Unity に完了するまで待機することを容易に指示することが出来ます。
Note: URLは '%' をエスケープしなければいけません。
url | ダウンロードする URL。 '%' でエスケープが必要です。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URLからWWWリクエストを作成します
この関数は、postData に含まれる生の POST データから POST リクエストを作成および送信します。 ストリームは自動的にレスポンスのダウンロードを開始します。 もしサーバーにカスタム形式で生のPOSTデータをPOSTする必要がある場合、このタイプの関数を使用して下さい。 ストリームが作成された後、完了するまで待機する必要があり、その後にダウンロードされたデータにアクセスできます。 便利なことに、ストリームはyieldすることが可能であるため、 Unity に完了するまで待機することを容易に指示することが出来ます。 Note: URLは '%' をエスケープしなければいけません。
url | ダウンロードする URL。 '%' でエスケープが必要です。 |
postData | URL に POST すべきデータのバイト配列。 |
headers | リクエストとともに送信するカスタムヘッダのDictionary |
void 新規の WWW オブジェクト。ダウンロードされたとき、結果は戻されたオブジェクトからフェッチできます。
URLからWWWリクエストを作成します