お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closemagnitude を1としたベクトルを作成します
正規化された時、ベクトルは同じ方向は維持したままで長さが1.0のものが作成されます。 この関数は現在のベクトルを変更することに注意してください。 現在のベクトルを変更させたくない場合は、 normalized 変数を使用してください。 ベクトルが小さすぎる場合は、正規化した場合、0が設定されます。 See Also: normalized 変数