使用されるフォントのスタイル(ダイナミックフォント用)。
これがnormal以外の値が設定された場合、フォントインポーターが指定したフォントスタイルはカスタムスタイルへ上書きされます。 これはダイナミックフォントレンダリングを使用する場合のみにサポートされます。他のフォントは常にnormalスタイルでレンダーします。
GetComponent(TextMesh).fontStyle = FontStyle.Bold;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<TextMesh>().fontStyle = FontStyle.Bold; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: GetComponent[of TextMesh]().fontStyle = FontStyle.Bold