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デバイスの性能に基づき、一番良いグラフィックAPIを選択します。ほとんどの場合、これは最初にOpenGL ES 3.0のコンテキストを作成することを意味しており、障害が発生したら自動的にOpenGL 2.0にフォールバックされます。開発者はOpenGL ES 2.0と3.0でアプリが動作するかを確認する必要があります。