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public static function UnloadAsset(assetToUnload: Object): void;
public static void UnloadAsset(Object assetToUnload);
public static def UnloadAsset(assetToUnload as Object) as void

Description

メモリから assetToUnload をアンロードします

この関数はディスクに保管されたアセットに対してのみ呼び出しできます。 もしアセットに対するシーン上のゲームオブジェクトからの参照があり使用中である場合アクセスされた直後に Unity がディスクからアセットをリロードします。